quinta-feira, 12 de julho de 2012

3DMark 11 Advanced Edition 1.0.3

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Produção de resultados consistentes
O 3DMark tem como objetivo ser um teste abrangente das capacidades da placa, sendo mais ágil e simples que realizar teste com um conjunto de .

Realiza testes de estresse de diversas tecnologias
O benchmark foi produzido com a inclusão de conteúdos de engenheiros e desenvolvedores de diversas empresas como , , , , , , Imagination Technology, entre outras. Isso torna o 3DMark um benchmark confiável que engloba o teste de diversas tecnologias, de várias produtoras.

de resultados disponíveis online
Utilizado larga escala ao redor do mundo, o 3DMark é o benchmark mais popular e possui uma base de dados que armazena as informações de todos os usuários. Isso torna possível realizar comparativos entre diversos sistemas, e verificar se o está rodando dentro do ou se o overclock está surtindo efeito.

A novidades da versão 11 são:

Mecanismo nativo para DirectX 11 com o uso de real-time, incluindo tessellation, iluminação volumétrica, profundidade de e pós-processamento.
3DMark 11 usa a biblioteca opensource Bullet Physics, rodando a simulação de corpos rígidos na e a simulação de corpos maleáveis na GPU.
Modo demostração retorna na versão 11 do 3DMark, com trilha sonora produzida por Pedro Macedo Camacho
Sistema melhorado de serviço online, permitindo validar, armazenar, e comparar o do benchmark com outros resultados, de outros usuários do sistema.

A pontução final dada a um conjunto de hardware é formada pela combinação, através de uma equação, do resultado de seis testes:

Teste 1 - É renderizada uma cena com grande quantidade de de luz com e sem projeção de sombra. A cena utiliza iluminação volumétrica com ajuste na densidade do ruído, e não usa o recurso do tessellation.

Teste 2 - É renderizada uma cena com um nível moderado de pontos de luz com e sem projeção de sombra. A iluminação volumétrica é apenas ativada para projeção de sombras de luzes direcionais, e o recurso do tesselation é usado na geometria.

Teste 3 - Uma cena com apenas a projeção de sombra de uma fonte de luz direcional, e poucas sombras são renderizadas. A iluminação volumétrica está ativa para as poucas sombras projetadas. A luz direcional usa iluminação volumétrica e densidade óptica variada ao longo do comprimento. O tesselation é ativado.

Teste 4 - Uma cena com uma sombra projetada por um ponto de luz e poucas sombras adicionais é renderizada. A luz direcional usa iluminação volumétrica e densidade óptica variada ao longo do comprimento. A maior parte do do hardware é focada no tesselation para as sombras do mapa e o G-buffer.

Teste 5 - É o teste de , em que uma cena com vários corpos rígidos é simulada e renderizada. A renderização é criada com técnicas leves. Os corpos são colididos uns com os outros e alguns estão conectados com juntas. A simulação usa multithreads para criar vários mundos isolados. O path Bullet Open Source Physics Library C++ é usado assim como o physics SDK para este teste.

Teste 6 - Chamado de teste combinado, é feito através da renderização de uma cena com vários corpos rígidos e maleáveis. Os rígidos colidem entre si e alguns estão conectados por juntas. O multithread é usado com a criação de regiões isoladas com colisões. Os corpos maleáveis são criados com o recurso DirectX Compute Shaders. O The Bullet Open Source Physics Library é usado assim como o physics SDK. Uma carga de recursos gráficos são adicionados, como tesselation e iluminação volumétrica, para gerar um teste de estresse.

O 3DMark será comercializado em três versões:

Basic Edition - Disponível para download gratuito no site http://www.3dmark.com/, oferece um número ilimitado de testes de benchmarks com a performance pré-definida sem expirar ou necessidade de registro.
Advanced Edition - Oferece todos os recursos, customizações, looping de benchmark, armazenamento ilimitado de registros de resultados, administração de resultados offline por U$ 19,95.
Professional Edition - A única licenciada par auso comercial, esta versão possui todos os recursos desbloqueados, incluindo automatização de command line, ferramenta de qualidade de imagem, demo sem exibição de logo e prioridade no suporte, por U$ 995,00.

O 3DMark teve seu lançamento adiado em uma semana, segundo Oliver Baltuch, presidente da Futuremark, para tornar possível a correção de falhas que o programa ainda apresentava. É melhor atrasar o lançamento do que lançar um produto e poucos dias depois publicar um patch de correções, afirmou Baltuch.

Sistema Operacional: Microsoft Windows Vista ou Windows 7
Processador: 1.8GHz dual-core Intel ou AMD
Memoria: 1 GB
Placa de vídeo: Compatível com DirectX 11
Espaço livre no HD: 1.5 GB
Video: Placa de vídeo compatível com Windows Vista ou Windows 7

Instalação:
1 - Instalar normalmente
2 - Assim que terminar de instalar, registrar o programa com o serial que esta na pasta
3 - Caso peça para atualizar, pode atualizar. 

 
Nome do Software: 3DMark 11 Advanced Edition
Estilo: Benckmark
Versão: 1.0.3.
Ano de Lançamento: 2012.
Tamanho: 280MB
Idioma: Inglês
Arquivo: EXE
 

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